• Frontpage
  • Bloggers
  • Archive
  • About
Inside

Projects

DIGIMANU2 – Digital utveckling av Arcadas ingenjörsutrymmen

17.05.2022 Education, Projects

I det första DIGIMANU projektet utredde vi utvecklingsmöjligheterna av Arcadas ingenjörsutrymmen. Vi skapade 360° bilder av produktionslabbet och kemilabbet som kunde ”besökas” med hjälp av VR-glasögon, mobiltelefon eller datorns webbläsare. Ett nytt ingenjörsutrymme är nu utrustat med datorer speciellt anpassade för undersökning och utveckling av robotik. Dessutom har utnyttjandet av 3D-printrar i undervisnings- och forskningssyfte etablerats. DIGIMANU2 fortsätter där DIGIMANU slutade. Vi kommer att fortsätta utvecklingen av nämnda områden, men…

DIGIMANU2 – Digital utveckling av Arcadas ingenjörsutrymmen

Därför är innovativt entreprenörskapstänk en framgångsfaktor

21.04.2022 Education, Entrepreneurship, Projects

”Vi söker dig med innovationsförmåga och entreprenörskapstänk”. Ungefär så lyder formuleringen av önskade kvaliteter på framtida anställda i flera av dagens arbetsannonser. Det är en tydlig trend att arbetslivet i allt högre grad betonar mjuka färdigheter samt förmågor att driva utveckling och förändring i den komplexa och ombytliga värld vi lever i. Vi vet att flera yrken i framtiden kommer att förändras, men det är svårt att säga hur. År…

Därför är innovativt entreprenörskapstänk en framgångsfaktor
Man pekar på skärm.

Digitala tvillingar inom ingenjörsvetenskapen – vad är det och varför behöver vi dem?

31.03.2022 Cooperation, Education, Projects

Ett verkligt produktionslaboratorium – och en exakt likadan digital kopia. Tänk att kunna skapa en virtuell spegling av verkligheten och utforska samt arbeta i den? Det är precis vad man kan göra med en digital tvilling!  En digital tvilling är alltså en virtuell kopia av något som finns i verkligheten. Med hjälp av sensorer kopplas tvillingen till det fysiska objektet som den efterliknar, och kan därmed samla in data från…

Digitala tvillingar inom ingenjörsvetenskapen – vad är det och varför behöver vi dem?
Man vid en datorskärm

Människan, robotik och AI

11.03.2022 Cooperation, Education, Projects

Den tekniska utvecklingen i samhället är snabb. För många känns det som att man knappt hinner bekanta sig med ett nytt digitalt koncept innan man ska vara redo att använda sig av det i sitt privata eller professionella liv. Den snabba utvecklingstakten för med sig ett antal utmaningar som var och en av oss stöter på i vår vardag.  Vi möter bland annat desinformation och kunskapshål, där robotar målas upp…

Människan, robotik och AI
Man som skriver på dator.

Silmän liikkeiden tutkimisesta – osa 2

29.11.2021 Projects, Research

Kauko Lindfors Tämän blogin edellisessä osassa kerroin tutkimushankkeestani yleisesti. Tässä osassa valotan mm. silmän liikkeiden tutkimuksen teoriaa. Mutta edelleen tutkimuksen tavoitteena on paljastaa kontekstin vaikutus ohjaajien tapaan katsoa elokuvan kuvia elokuvaleikkaamisen prosessissa. Koska olen leikannut suuren määrän elokuvia, dokumenttielokuvia, tv-elokuvia ja reportaaseja,  olen sitä mieltä, että hyvin leikattu elokuva on sen keston mittainen kuvien jono, jonka katsoja voi katsoa niin, ettei hän edes huomaa sen koostuvan lukuisasta joukosta kuvia ja…

Silmän liikkeiden tutkimisesta – osa 2

Havaintoja elokuvan leikkaamisesta, OSA1. Kirjottanut Kauko Lindfors

27.08.2021 Projects, Research

Elokuvaleikkaajien keskuudessa on aina keskusteltu siitä, vaikuttaako kuvauspaikalla oleminen itse leikkaamiseen. Tätä minäkin olen pohtinut. Olin äänittäjänä Aleksi Mäkelän elokuvassa ”Häjyt”. Sitä kuvattiin kesällä 1998. Olin kentällä puolet elokuvan kuvauksista ja toisen puolen tuosta työstä hoiti Pekka Karjalainen. Minulle tuosta projektista teki poikkeuksellisen se, että minä myös leikkasin elokuvan. Olin siis ollut kuvauspaikalla ja kokenut kuvaustilanteen tunnelmat ja tunteet. Huomasin elokuvaa leikatessani, että jostain syystä niiden kohtausten leikkaaminen, joissa oli…

Havaintoja elokuvan leikkaamisesta, OSA1. Kirjottanut Kauko Lindfors

Förstå din livsstil med hjälp av teknologi

23.06.2021 Education, Projects, Student Life

Vid studierna till blivande idrottsinstruktör får man använda sig av olika slags teknologi och verktyg som hjälper att förstå och analysera människans hälsa. Här presenteras Firstbeat Livsstilanalys-mätningen. Vad är Firstbeat Livsstilanalys? Firstbeat är ett verktyg som experter inom hälsa, välmående och motion använder för att mäta och följa upp stress, återhämtning och motion hos en individ. Firstbeat hjälper experter att hitta individuella sätt att klara av med stress, återhämta sig…

Förstå din livsstil med hjälp av teknologi
Fysisk aktivitet

Kom och ta en paus med oss

29.03.2021 Education, Projects, Student Life

”Jättebra koncept som är tillgängligt för alla” och ”Lämplig nivå, lätta att hoppa med från det dokument man satt och jobbade med” är två kommentarer av all positiv feedback som vi har fått för våra distanspauser. Vi är fem idrottsstuderande tjejer som tre gånger i veckan drar 10 minuters online pausgymnastik och mindfulness-pauser för Arcadas personal som en del av vår praktik för projektet Arcada Sport and Health Booster. Under…

Kom och ta en paus med oss
Online pausgympa

MäRi – sociala robotar som agenter i vården

19.02.2021 Projects, Research

Arcada och Åbo Akademi/Experience Lab samarbetar kring projektet MäRi (Människa- Robot interaktion) för att studera hur klienter och studenter upplever mötet med sociala robotar i vårdsammanhang. Projektet har kommit bra igång och just nu pågår en intensiv fas för att utveckla en applikation för de robotar som respektive organisation har –  Pepper på ÅA och Amy och Alf på Arcada. – Våra robotar har lite olika egenskaper och styrkor och…

MäRi – sociala robotar som agenter i vården
Picture of Arcada's robot and Christa Tigerstedt

DIGIMANU – Digitala laboratoriemiljöer

18.02.2021 Projects, Research

På grund av den rådande situationen i samhället har Arcadas laboratorier inte varit i lika aktivt bruk som normalt. För att studenterna ändå ska få en uppfattning om hur laboratorierna ser ut, har vi skapat 360° bilder av våra labb. Vi har använt en kamera som med hjälp av flera linser tar bilder i alla riktningar och skapar en bild där tittaren, antingen med hjälp av webbläsare eller VR-glasögon, kan…

DIGIMANU – Digitala laboratoriemiljöer
Page 1 Page 2 Page 3 … Page 26 Next

Meet our bloggers

Business / Business / Liiketalous

  • 28.04.2022
    Vem köper mat på nätet i framtiden?

Arcada 25

  • 22.06.2022
    Förstavårdens arbetsdag är variation, utmaningar och krav – men de går att bemästra
  • 19.05.2022
    Hur kan teknologi främja tillgängligheten i samhället?
  • 21.04.2022
    Därför är innovativt entreprenörskapstänk en framgångsfaktor

International Student Ambassadors

  • 03.02.2022
    Arcada – A Truly International Experience in Helsinki
  • 06.12.2021
    Why I Chose Finland as My Study Destination (and Would Do It All Over Again)
  • 09.02.2021
    Two Things You Should Know About Studying in Finland and at Arcada

Arcada Research News

  • 15.06.2022
    News from Arcada’s Laboratory for Trustworthy AI
  • 21.10.2021
    Märi-projektet framskrider och når delmål
  • 01.06.2021
    Lohkoketjuekosysteeminen tarkastelua hallinnan ja adoption näkökulmasta

The NURED Project

  • 28.02.2020
    Ending the NURED Project: final products, and final thoughts.
  • 30.09.2019
    The NURED Final Seminar – WELCOME!
  • 13.06.2019
    The NURED Roadtrip – Discussions about developing nursing curriculas across the Baltic Region

Kultur och media / Culture and Media / Kulttuuri ja media

  • 18.05.2022
    How can small museums innovate on digitalisation?
  • 30.11.2021
    Boom-boom-boomer – kolla hit, detta är politik!
  • 29.11.2021
    Silmän liikkeiden tutkimisesta – osa 2

Cookies Availability statement

© 2022 Yrkeshögskolan Arcada